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网游收费模式 现代网游版的新衣

  在换过“免费游戏”的“新衣”后,网络游戏又要准备第二次的网游收费了!在2009年,网络游戏经历了它短暂历史上第一次“寒冬”,各网游厂商对于网游收费的问题的观点也逐渐统一。在只有少数网游厂商能找到内容上的创新之外,更多的游戏厂商开始瞄准“收费”这个更加核心的问题进行有效工作——游戏做得好不好,关键还是看最后赚钱不赚钱!

  网络游戏市场就像一位暴发户,这是2009年Q2季度之前社会人士对于网游发展的普遍观点。网络游戏市场甚至一度成为“金融风暴”的避风港,被各种资金、热钱看上。这个年产值近260亿元,不计周边市场的,互联网新贵“网络游戏”俨然成为了文化产业的“”。

  曾穿的第一件新装

  2000年由华义代理的《万王之王》了中国网游点卡/月卡收费模式的先河。随后传奇sf (160),《石器时代》、《传奇》[视频下载注册]、《奇迹》等网游如雨后春笋般冒出,各各红极一时,风光无限。盛大也正是依靠《传奇》的成功,一举奠定了中国网游龙头老大的。

  2005年,《热血江湖》在内测阶段就宣布游戏“永久免费”,成为中国第一款里程碑式的“免费网游”,免费网游“道具收费”掀起收费模式第一次变革。“免费”降低了游戏的门槛,从来带来了大量的游戏人气。随着热血江湖“永久免费”取得优异成绩带来的影响,英语创办人李阳简介传奇私服而数款网游因为在计时收费模式上经营惨淡,仿佛看见了曙光,纷纷转为“永久免费”。于是,业内厂商纷纷效仿,其中以巨人表现的最为抢眼。史玉柱通过《征途》[我爱PK主题月青春九月之征途2]这款当优秀的游戏,用2年时间就重新打造了一个“巨人[下载注册]”王朝。

  面对“道具收费”这股寒潮,稳坐多年中国网游头把交椅的盛大在2005年无奈的交出了行业第一的。但同年11月,盛大正式宣布全面进驻免费游戏阵营,仅仅经历了一个季度的阵痛,盛大的营收就再创新高。至2006年,兽世界[注册活动下载视频],当时所有推出的网游均采用“永久免费-道具收费”模式。

  免费模式创造的网游产业价值对于中国网游的发展是无法估计的,当然最直观的在于各网游厂商的收入逐年增高,整个行业呈现“暴利”状态。但是,好景不长,免费网游“道具收费”表面上看对于玩家而言提供了更宽松的游戏,但是因道具收费的模式还是了游戏的平衡。

  随着网游玩家不断成熟,他们也逐渐认识了所谓的“免费新装”下面潜藏的猫腻。就如同“的新装”寓言故事中的小孩,周边的、厂商、社会专家都在说好的时候 传奇私服,他们看到了背后的,所谓的道具收费的网游“免费模式”会让“穷人活不了,富人也别想活的好”。

  “免费”新衣被后,这位总不能能光着身子见人。顺理成章,网游界的创新能人必然又将开始“缝制”第二件新衣了。

  准备的第二件新装

  盛大热血传奇下载不见兔子不撒鹰,玩家的成熟让网游厂商在免费上不好再好做文章;蝗虫式的玩家,则更加推动网游人数疯涨后的极端跌落。于是,在的宣传、专家的、厂商的推广下,网游产业的第二次“收费”成为新网游最火的话题。

  公平模式示意图“现在,很难再有100万在线的新游戏了。”网业中人不得不面对这个事实。而历史上除有平台优势的腾讯外,也只有在2001年时间收费游戏刚刚进入中国,以及2005年免费游戏兴起的时候,出现过100万在线的产品,而在没有新型商业模式出现的阶段,高在线人数可遇不可求。

  网业增速下滑已经是不争的事实,而在这样的情况下,各大网游公司纷纷自己的收费系统, 传奇私服期望能够拉拢更多的玩家。

  《征途2》[我爱PK主题月青春九月之征途2]在免费模式的基础上推出了“公平模式”。即取消游戏商城,收取5%的“交易税”,让没钱玩家赚人民币玩家的钱,这既满足了有钱玩家的心,又让没钱玩家更有成就感。

  游戏《佣兵天下》的开发团队认为,不花钱玩家与花钱玩家的交易除玩家间的道具买卖外,还可以通过“购买劳动时间”的方式,使C2C的游戏模式更为平衡。更重要的是,需要运用税收的杠杆来平衡游戏世界的差距。

  “公平、平衡”一切看上去都是那么美好,是不是又一件的新衣在闪闪发光呢?

  谁会是说真话的小孩

  网游厂商应该心知肚明,现在游戏赚钱非常困难,对于“收费”的也常具有目的性;网游也应该心知肚明,现在网游市场的发展的现状,鼓吹“收费”也是一种趋利行为;经济类专家教授也心知肚明,任何一个行业不可能永远保存10%的增长率,所谓的突破瓶颈,第三次产业爆发,还有多远呢?

  重点是谁会是那个说真话的小孩?需不需要这个小孩?

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